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	<title>NawaKiwi &#187; TweaK</title>
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	<description>&#60;!--:en--&#62;Rat-a-tooïe around video game&#60;!--:--&#62;&#60;!--:fr--&#62;Ratatouille autour du jeu vidéo&#60;!--:--&#62;</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2020 09:29:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>(English) Re-Volt shader for 3ds max &#8211; preview</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 19:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
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		<title>CTR-SnowBreeze wip</title>
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		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 11:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>

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		<description><![CDATA[Quelques images d&#8217;un circuit que je veux absolument terminer&#8230; Ce circuit risque d&#8217;être très long&#8230; Et il y a plein d&#8217;options pour le tracé ! Du coup, voilà le pourquoi de ce post : Etes-vous interessé pour créer le tracé <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quelques images d&rsquo;un circuit que je veux absolument terminer&#8230;</p>
<p>Ce circuit risque d&rsquo;être très long&#8230; Et il y a plein d&rsquo;options pour le tracé ! Du coup, voilà le pourquoi de ce post :</p>
<blockquote><p> <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_arrow.gif' alt=':arrow:' class='wp-smiley colorbox-2355' />  Etes-vous interessé pour créer le tracé du circuit ?</p></blockquote>
<p><strong>Si OUI</strong> :</p>
<p>répondez simplement <strong>ici</strong> ou sur le forum Re-Volt Live (<a title="lien vers le post" href="http://z3.invisionfree.com/Revolt_Live/index.php?showtopic=2386&amp;st=30#entry40014786" target="_blank">lien vers le post</a>), et je vous enverrais le circuit <strong>TEL QUEL</strong>, tout ce qu&rsquo;il faudra faire c&rsquo;est ajouter les <em>AI nodes</em> et les <em>track zones</em>&#8230;</p>
<p>J&rsquo;ajouterais peut être quelques instances si vous voulez remplir le terrain à votre manière (arbres, pancartes, etc&#8230;) <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley colorbox-2355' /> </p>
<p>De plus, si vous avez la possibilité d&rsquo;enregistrer des vidéos <em>ingame</em>, je vous demanderais d&rsquo;essayer de suivre le tracé actuel en enregistrant votre première partie. Le but est d&rsquo;éprouver le tracé et voir si c&rsquo;est déjà suffisamment clair. Ou pas.</p>
<h2>Place aux images !</h2>
<p>A noter, ces images représentent du <em>Work In Progress</em> ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley colorbox-2355' /> </p>

<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_19/' title='ctr-snowbreeze_19'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_19-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_19" title="ctr-snowbreeze_19" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_18/' title='ctr-snowbreeze_18'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_18-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_18" title="ctr-snowbreeze_18" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_17/' title='ctr-snowbreeze_17'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_17-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_17" title="ctr-snowbreeze_17" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_16/' title='ctr-snowbreeze_16'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_16-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_16" title="ctr-snowbreeze_16" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_15/' title='ctr-snowbreeze_15'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_15-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_15" title="ctr-snowbreeze_15" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_14/' title='ctr-snowbreeze_14'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_14-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_14" title="ctr-snowbreeze_14" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_13/' title='ctr-snowbreeze_13'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_13-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_13" title="ctr-snowbreeze_13" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_12/' title='ctr-snowbreeze_12'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_12-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_12" title="ctr-snowbreeze_12" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_11/' title='ctr-snowbreeze_11'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_11-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_11" title="ctr-snowbreeze_11" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_10/' title='ctr-snowbreeze_10'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_10-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_10" title="ctr-snowbreeze_10" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_09/' title='ctr-snowbreeze_09'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_09-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_09" title="ctr-snowbreeze_09" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_08/' title='ctr-snowbreeze_08'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_08-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_08" title="ctr-snowbreeze_08" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_07/' title='ctr-snowbreeze_07'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_07-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_07" title="ctr-snowbreeze_07" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_06/' title='ctr-snowbreeze_06'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_06-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_06" title="ctr-snowbreeze_06" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_05/' title='ctr-snowbreeze_05'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_05-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_05" title="ctr-snowbreeze_05" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_04/' title='ctr-snowbreeze_04'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_04-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_04" title="ctr-snowbreeze_04" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_03/' title='ctr-snowbreeze_03'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_03-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_03" title="ctr-snowbreeze_03" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_02/' title='ctr-snowbreeze_02'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_02-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_02" title="ctr-snowbreeze_02" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/ctr-snowbreeze-wip/ctr-snowbreeze_01/' title='ctr-snowbreeze_01'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/12/ctr-snowbreeze_01-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2355 " alt="ctr-snowbreeze_01" title="ctr-snowbreeze_01" /></a>

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		<title>UVs Animator</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jun 2017 17:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>

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		<description><![CDATA[Traduction en cours&#8230; Pour l&#8217;instant allez voir en anglais ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Traduction en cours&#8230; Pour l&rsquo;instant allez voir en anglais  <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley colorbox-2117' /> </p>
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		<title>Définir les propriétés de surfaces devient facile</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/surface-definition-made-easy/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 20:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=2101</guid>
		<description><![CDATA[Après une grosse mise à jour de l&#8217;exporteur en v1.13, voilà un aperçu d&#8217;un peu d&#8217;amélioration de l&#8217;UI. Même si la table de conversion des Smoothing Groups est bien plus facile à lire sur le site web, il y en <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/surface-definition-made-easy/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après une grosse mise à jour de l&rsquo;exporteur en v1.13, voilà un aperçu d&rsquo;un peu d&rsquo;amélioration de l&rsquo;UI.<span id="more-2101"></span><br />
Même si la table de conversion des Smoothing Groups est bien plus facile à lire sur le site web, il y en a maintenant une dans l&rsquo;interface de l&rsquo;exporteur !</p>
<p>J&rsquo;ai encore du travail pour que la fonction pour &laquo;&nbsp;appliquer les SGs&nbsp;&raquo; marche comme prévu sur tous les types d&rsquo;objets, et sur les polygones sélectionnés, et sur les polygones sélectionnés avec un modifier instancié&#8230;</p>
<p>Mais bref, je me suis dit que j&rsquo;allais déjà montrer ce qui est fait vu que ça aide déjà pas mal !</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/02/export-script-sgupdate.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2102 colorbox-2101" title="Smoothing Groups UI upgrade" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/02/export-script-sgupdate.jpg" alt="" width="214" height="526" /></a></p>
<p>Restez à l&rsquo;écoute pour la suite ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley colorbox-2101' /> </p>
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		</item>
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		<title>Plus de wip sur le circuit démo !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/more-demo-track-wip/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 22:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Demo Track]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

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		<description><![CDATA[Après la mise à jour de l&#8217;exporteur en V1.12, les surfaces miroitantes sont des plus faciles à mettre en place !! Pour le prouver, voilà la dernière pièce du circuit démo ! Restez à l&#8217;écoute !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après la mise à jour de l&rsquo;exporteur en V1.12, les surfaces miroitantes sont des plus faciles à mettre en place !!<span id="more-2086"></span><br />
Pour le prouver, voilà la dernière pièce du circuit démo ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley colorbox-2086' /> </p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2088 colorbox-2086" title="demo track wip" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip4.jpg" alt="" width="1280" height="1024" /></a></p>
<p>Restez à l&rsquo;écoute !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Surfaces miroitantes !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/mirror-surfaces/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 22:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est la principale nouvelle fonction de l&#8217;exporteur ! Vous pourrez désormais mettre en place des miroirs directement dans 3ds max. Bientôt disponible ! Restez à l&#8217;écoute !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est la principale nouvelle fonction de l&rsquo;exporteur !</p>
<p>Vous pourrez désormais mettre en place des miroirs directement dans 3ds max.</p>
<p><span id="more-2076"></span></p>
<p>Bientôt disponible ! Restez à l&rsquo;écoute !</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/mirroring-surfaces.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2077 colorbox-2076" title="mirror surfaces" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/mirroring-surfaces.jpg" alt="" width="1280" height="1024" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouveau circuit démo</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 22:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Demo Track]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>
		<category><![CDATA[Skitch2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=2064</guid>
		<description><![CDATA[Voici un aperçu du circuit qu&#8217;on crée avec Skitch2 !!! Il montrera la plupart des fonctionnalités de l&#8217;exporteur 3ds vers Re-Volt ! Au moins une nouvelle fonctionnalité sera disponible dans l&#8217;exporteur quand le circuit sera terminé ! En attendant, les <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un aperçu du circuit qu&rsquo;on crée avec <strong>Skitch2</strong> !!!<br />
Il montrera la plupart des fonctionnalités de l&rsquo;exporteur 3ds vers Re-Volt !</p>
<p>Au moins une nouvelle fonctionnalité sera disponible dans l&rsquo;exporteur quand le circuit sera terminé ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley colorbox-2064' /><br />
En attendant, les premières images :<br />
<span id="more-2064"></span></p>

<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/demo-track-wip1/' title='demo track wip'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip1-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2064 " alt="demo track wip" title="demo track wip" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/demo-track-wip2/' title='demo track wip'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip2-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2064 " alt="demo track wip" title="demo track wip" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/demo-track-wip3/' title='demo track wip'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip3-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2064 " alt="demo track wip" title="demo track wip" /></a>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bonne année 2017 !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/happy-new-year-2017/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/happy-new-year-2017/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 21:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est une nouvelle année, espérons-le avec pleins de nouvelles choses ! Vu que j&#8217;aime toujours un jeu appelé Re-Volt, je suis toujours en train de faire des choses pour ! J&#8217;ai de nouvelles fonctionnalités prévues pour l&#8217;Exporteur Re-Volt, et un <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/happy-new-year-2017/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est une nouvelle année, espérons-le avec pleins de nouvelles choses !</p>
<p>Vu que j&rsquo;aime toujours un jeu appelé Re-Volt, je suis toujours en train de faire des choses pour !<br />
J&rsquo;ai de nouvelles fonctionnalités prévues pour l&rsquo;Exporteur Re-Volt, et un nouveau circuit que je veux vraiment terminer !</p>
<p>Voilà un petit aperçu, et bonne année tout le monde !</p>
<p><span id="more-2057"></span><br />
<a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/preview-new-year.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2058 colorbox-2057" title="New year surprise !" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/preview-new-year.jpg" alt="" width="1920" height="1200" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nawakiwi.com/fr/happy-new-year-2017/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Toy World Mayhem</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 22:33:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Circuits]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/toy-world-mayhem/</guid>
		<description><![CDATA[Caractéristiques Circuit Extreme 465m Critique : non Description Retrouvez l&#8217;univers de Toy World ! Attention, circuit difficile ! Attention petite mise à jour du 31 juillet 2016 ! Un petit bug de visibox corrigé, était surtout visible en mode reverse. <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/toymayhem-01/' title='toymayhem-01'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/07/toymayhem-01-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2020 " alt="toymayhem-01" title="toymayhem-01" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/toymayhem-02/' title='toymayhem-02'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/07/toymayhem-02-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2020 " alt="toymayhem-02" title="toymayhem-02" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/toymayhem-03/' title='toymayhem-03'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/07/toymayhem-03-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2020 " alt="toymayhem-03" title="toymayhem-03" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/toymayhem-04/' title='toymayhem-04'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/07/toymayhem-04-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2020 " alt="toymayhem-04" title="toymayhem-04" /></a>

<p>Note: There is a poll embedded within this post, please visit the site to participate in this post's poll.<span id="more-2020"></span></p>
<hr />
<h3>Caractéristiques</h3>
<ul>
<li>Circuit Extreme</li>
<li>465m</li>
<li>Critique : non</li>
</ul>
<h3>Description</h3>
<blockquote><p>Retrouvez l&rsquo;univers de Toy World !</p>
<p>Attention, circuit difficile !</p>
<p>Attention petite mise à jour du 31 juillet 2016 !<br />
Un petit bug de visibox corrigé, était surtout visible en mode reverse.</p></blockquote>
<h3>Téléchargement</h3>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nawakiwi.com/fr/toy-world-mayhem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Exporteur de 3ds max vers Re-Volt</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/3ds-max-to-re-volt-exporter/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/3ds-max-to-re-volt-exporter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 17:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=1845</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenue sur la page de l&#8217;exporteur de 3ds max vers Re-Volt. L&#8217;exporteur est actuellement en développement et il peut rester des bugs. N&#8217;hésitez pas à les reporter dans les commentaires, ou demander de nouvelles features ! Pourquoi un autre exporteur <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/3ds-max-to-re-volt-exporter/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenue sur la page de l&rsquo;exporteur de 3ds max vers Re-Volt.</p>
<p>L&rsquo;exporteur est actuellement en développement et il peut rester des bugs. N&rsquo;hésitez pas à les reporter dans les commentaires, ou demander de nouvelles features ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley colorbox-1845' /> <span id="more-1845"></span></p>
<h1>Pourquoi un autre exporteur ?</h1>
<p>En utilisant cet exporteur vous pouvez éditer et modifier directement dans 3ds max, il suffit ensuite de cliquer sur &laquo;&nbsp;export&nbsp;&raquo; pour voir les modifications dans ReVolt. Il y a également de nouvelles fonctionnalités comme :</p>
<ul>
<li>Propriétés de collisions toutes disponibles</li>
<li>Type de collisions (object only/camera only)</li>
<li>Dégradés de transparence</li>
<li>Dégradés de brillance (envmap)</li>
<li>Animations de textures !!</li>
<li>Optimisations grâce aux <em>quads</em> (faces à 4 côtés)</li>
<li>Et plus encore !</li>
</ul>
<p>Et bien sûr toutes les fonctionnalités déjà existantes sont toujours accessibles (Eclairage grâce aux vertex colors, surfaces double-face&#8230;)</p>
<h1>Téléchargement</h1>
<p><span><img class="size-full wp-image-1886 alignleft colorbox-1845" title="3ds2rv icon" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/3ds2rv_icon.png" alt="" width="54" height="54" /></span><a href="http://www.nawakiwi.com/download/revolt/misc/3ds2rv.zip">&gt;&gt; ReVolt Exporter &lt;&lt;</a><br />
Mise à jour Version 1.14<br />
8 Janvier 2018</p>
<h2>Evolutions :</h2>
<blockquote><p>1.14 &#8211; 8-Janvier-18</p>
<ul>
<li>Onglet Smoothing Groups plus pratique avec les propriétés de surface</li>
<li>Utiliser un material ID de 99 (ou plus) sur un polygon va le rendre non-texturé <em>ingame</em></li>
<li>Onglet Cleanup : le bouton Search for &laquo;&nbsp;Zero edge&nbsp;&raquo; va sélectionner tous les sommets problématiques et tous les objects problématiques. La précision peut également être ajustée avec la valeur du <em>threshold</em></li>
<li>Onglet Cleanup : les polygones peuvent être filtrés par Smoothing Group pour appliquer la valeur limite de l&rsquo;angle sur les quads(<em>quad angle threshold</em>), permettant de trianguler uniquement les polygones visible des 2 côtés par exemple</li>
<li>Bug résolu : dans les propriétés d&rsquo;animation de texture, la longueur de l&rsquo;animation total n&rsquo;était pas toujours correcte</li>
<li>Bug résolu : le bouton Search for &laquo;&nbsp;Zero edge&nbsp;&raquo; fonctionne désormais également sur les arêtes invisibles</li>
</ul>
<p>1.13 &#8211; 5-Février-17</p>
<ul>
<li>Ajout d&rsquo;un facteur d&rsquo;échelle globale !!</li>
<li>Nouvelle option pour l&rsquo;export PRM : brillant par défaut (shiny by default)</li>
<li>L&rsquo;effet de brillant (envmap) est maintenant défini de la même façon pour les W et PRM</li>
<li>Nouvelle surface : le SG27 défini maintenant un effet Semi-transparent, non-affecté par les miroirs !</li>
<li>Le fenêtre de statistiques affiche désormais le nom de fichier et l&rsquo;échelle globale</li>
<li>Bug résolu : l&rsquo;animation de texture n&rsquo;était pas complètement exportée si l&rsquo;interval actif pour l&rsquo;animation était plus petit que celui désiré</li>
<li>Bug résolu : l&rsquo;export PRM en utilisant le pivot de l&rsquo;objet ne fonctionnait pas correctement !</li>
<li>Nouvelle fonction &laquo;&nbsp;Adjust animation range&nbsp;&raquo; dans le modifier d&rsquo;animation de texture + UI revue avec plus d&rsquo;infos</li>
<li>propriété custom de surface 27 retirée : le jeu plante quand il y a plus d&rsquo;une voiture sur la surface !</li>
<li>Le point de pivot est maintenant centré sur les Edit_Mesh lors de l&rsquo;export de fichiers *.w (boîtes englobantes plus précises)</li>
<li>Note : L&rsquo;option Global scale dans les Start Point helpers de la v1.12 ne marchera pas. Remplacez-les par des nouveaux !</li>
</ul>
<p>1.12 &#8211; 24-Janvier-17</p>
<ul>
<li>Ajout du support des miroirs : les fichiers *.rim peuvent être exportés</li>
<li>Ajout du &laquo;&nbsp;Start Point helper&nbsp;&raquo; : utile pour compléter le fichier *.inf</li>
<li>Ajout : l&rsquo;export des miroirs avec le visuel (un seul clic !)</li>
<li>Le bouton &laquo;&nbsp;Add Texture Animation&nbsp;&raquo; selectionne le dernier objet modifié</li>
<li>Le bouton &laquo;&nbsp;Add Mirror&nbsp;&raquo; selectionne aussi le dernier objet modifié</li>
<li>Ajout d&rsquo;un lien d&rsquo;aide</li>
</ul>
<p>1.11 &#8211; 4-Août-16</p>
<ul>
<li>Bug résolu : export en *.w impossible si aucune animation de texture n&rsquo;était trouvée</li>
</ul>
<p>1.10 &#8211; 29-Juin-16</p>
<ul>
<li>Modification du support des animations de textures</li>
<li>Ajout d&rsquo;un modifier d&rsquo;animation de texture</li>
<li>Bug résolu pour l&rsquo;animation : les coordonnées étaient en pagaille</li>
<li>Bug résolu pour le bouton de sélection d&rsquo;animation</li>
</ul>
<p>1.03 &#8211; 02-Mai-16</p>
<ul>
<li>Ajout de la fonction &laquo;&nbsp;Reset pivot&nbsp;&raquo; pour les fonctions de nettoyage et de conversion</li>
<li>Bug résolu quand un objet n&rsquo;avait pas de canal de texture</li>
</ul>
<p>1.02 &#8211; 08-Avr-16</p>
<ul>
<li>Ajout de statistiques pour l&rsquo;export<img class="alignnone size-full wp-image-1926 colorbox-1845" title="export-statistics" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/03/export-statistics.jpg" alt="" width="189" height="38" /></li>
</ul>
<p>1.01 &#8211; 06-Avr-16</p>
<ul>
<li>Export homogène : l&rsquo;export en PRM et W fonctionne maintenant de la même façon</li>
<li>Ajout de l&rsquo;option &laquo;&nbsp;Keep quads&nbsp;&raquo; pour l&rsquo;export en PRM</li>
<li>Taille de la fenêtre par défaut plus haute</li>
<li>Ajout d&rsquo;un raccourci d&rsquo;affichage pour le rendu double-face (Backface culling)</li>
<li>Ajout d&rsquo;un raccourci d&rsquo;affichage pour les arêtes cachées (Hidden edges)</li>
<li>Ajout d&rsquo;une fonction macro pour tourner les arêtes cachées (&laquo;&nbsp;Turn Edge&nbsp;&raquo;) afin de faciliter le processus d&rsquo;animation de texture</li>
</ul>
<p>1.0 &#8211; 29-Mar-16</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 300;">Première version</span></li>
</ul>
</blockquote>
<h1>Setup de 3ds max</h1>
<p>Pour installer (ou mettre à jour) l&rsquo;exporteur, il suffit de glisser le fichier 3ds2rv.mzp sur un 3ds max ouvert et de suivre les instructions comme montré dans la vidéo suivante :</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/yr7bd_Y3SD0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Le mode de rendu par défaut de 3ds max ne permet plus d&rsquo;afficher les textures et les vertex colors en même temps, mais c&rsquo;est toujours possible en choisissant un autre moteur de rendu que &laquo;&nbsp;Nitrous&nbsp;&raquo;. Allez dans la configuration du driver vidéo et changez l&rsquo;option, voir vidéo ci-dessous :</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/jC_bt-ZU360" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h1>F.A.Q., utilisation et bugs connus</h1>
<h2>Comment exporter</h2>
<p>Selectionnez l&rsquo;objet à exporter dans ReVolt, ouvrez l&rsquo;exporteur et cliquez sur le bouton d&rsquo;export. Vous pouvez choisir d&rsquo;exporter un objet (instance) en prm ou une scène entière (world) en w.</p>
<p>En exportant de gros objets/scènes, l&rsquo;exporteur peut avoir l&rsquo;air de se bloquer (parfois la barre de progression se bloque), attendez juste quelques secondes de plus et ça devrait aller.</p>
<h2>Table de conversion des Smoothing Groups</h2>
<p>Comme avec les outils ASE2RV, vous pouvez définir des propriétés de surface grâce aux smoothing groups.</p>
<table style="background-color: #222; font-size: 12px;">
<tbody>
<tr style="background-color: #333;">
<th style="color: #bbb; min-width: 100px;">Smoothing Group</th>
<th style="color: #bbb; min-width: 120px;">Descriptive Name</th>
<th style="color: #bbb; min-width: 150px;">Surface ID</th>
<th style="color: #bbb;">Bumpy (relative units)</th>
<th style="color: #bbb;">Grip intensity (relative units)</th>
<th style="color: #bbb;">Particle color (if used)</th>
<th style="color: #bbb; min-width: 80px;">Skid color</th>
<th style="color: #bbb;">Skid sound</th>
</tr>
<tr>
<td>No SG Assigned</td>
<td>Default</td>
<td>0</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Conveyor Up</td>
<td>16</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Conveyor Down</td>
<td>17</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Slow Conveyor 1</td>
<td>24</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Slow Conveyor 2</td>
<td>25</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Jaws</td>
<td>7</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #b74a4a;">3</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>Grippy</td>
<td>6</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #823434;">2</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Shiny</td>
<td>8</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Grim Sunday</td>
<td>2</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #111;">Dark Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>Trick</td>
<td>3</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #223746;">-1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>Evil Trick</td>
<td>11</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #223746;">-1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>Conspiracy</td>
<td>9</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #34556d;">-2</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>Evil Conspiracy</td>
<td>5</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #34556d;">-2</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>Super Slippy</td>
<td>21</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #6396bb; color: #000;">-4</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>Mega Slide</td>
<td>10</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #a3cae6; color: #000;">-5</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>Bone Shaker</td>
<td>13</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>Grass</td>
<td>12</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #47789c; color: #ddd;">-3</td>
<td style="background-color: #1a8817; color: #ccc;">Green</td>
<td style="background-color: #1a8817; color: #ccc;">Green</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td>Flower Field</td>
<td>4</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #47789c; color: #ddd;">-3</td>
<td style="background-color: #f1e7bc; color: #000;">Cream</td>
<td style="background-color: #70e46d; color: #000;">Light Green</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>Gravel</td>
<td>15</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td style="background-color: #111;">Black</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td>Pebbles</td>
<td>14</td>
<td style="background-color: #2f6f60;">2</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td style="background-color: #111;">Black</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>Lord Muck</td>
<td>19</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #823434;">2</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>21</td>
<td>Manor Born</td>
<td>18</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>Lady Muck</td>
<td>20</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #223746;">-1</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>23</td>
<td>SG23 collision flag</td>
<td>Custom !</td>
<td>(will add missing IDs desc here &#8211; 1/22/23/26/27)</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr style="background-color: #333;">
<th style="color: #bbb;">Smoothing Group</th>
<th style="color: #bbb;">Extras</th>
<th style="color: #bbb;">Possible uses include:</th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>Objects Only</td>
<td>Dont collide with camera</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>25</td>
<td>Camera Only</td>
<td>Camera only, + shadows</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>Texture Animation</td>
<td>Not available for .prm</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>27</td>
<td>Semi-transparency On</td>
<td>Unaffected by mirrors</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>Additive Transparency</td>
<td>Glow, special effects</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>29</td>
<td>Invisible</td>
<td>Low poly .ncp model</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>Environment On</td>
<td>Glossiness</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>31</td>
<td>Double Sided Poly</td>
<td>Visuals only, solid on one side only</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>32</td>
<td>No Collision</td>
<td>High poly texture model, deliberate holes</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vous pouvez également convertir un circuit prévu pour l&rsquo;export avec les outils ASE2RV d&rsquo;un simple clique. Ouvrez le panneau &laquo;&nbsp;Convert ASE2RV objects&nbsp;&raquo; et choisissez la table Morph ou Ali. C&rsquo;est tout, prêt pour l&rsquo;export. Note : en utilisant la table Ali, si vous avez configuré un matériau transparent ou brillant, vous devez appliquer les réglages manuellement sur les objets. Pour ce faire, sélectionnez les faces concernées et appliquez les valeurs sur les vertex alpha (=transparence) et illumination (=brillance).</p>
<h2>Si une erreur se produit durant l&rsquo;export, supprimer le <em>layer</em> &laquo;&nbsp;Re-Volt Export Layer&nbsp;&raquo;</h2>
<p>Lors de l&rsquo;export, les objets sont clonés afin d&rsquo;appliquer les modifications nécessaires à l&rsquo;export et mis sur le <em>layer</em> &nbsp;&raquo;Re-Volt Export Layer&nbsp;&raquo; (voir le <em>layer manager</em>)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1887 colorbox-1845" title="revolt export layer" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/revolt-export-layer.jpg" alt="" width="422" height="218" /></p>
<p>De cette façon, même si un bug apparaît et que vous sauvegardez par erreur, votre scène sera intacte. Il suffit de supprimer le <em>layer</em> nommé &nbsp;&raquo;Re-Volt Export Layer&nbsp;&raquo; ainsi que tous les objets qu&rsquo;il contient.</p>
<h2>Setup de la scène 3ds : backface culling + edges only</h2>
<p>Par défaut dans Re-Volt les faces n&rsquo;ont qu&rsquo;un seul côté visible, si vous voyez les faces des 2 côtés, activez l&rsquo;option &laquo;&nbsp;backface culling&nbsp;&raquo;. Une bonne pratique est d&rsquo;activer l&rsquo;option &laquo;&nbsp;backface cull on object creation&nbsp;&raquo; de 3ds max</p>
<p>(Customize-&gt;Preferences&#8230;-&gt;Viewports).</p>
<h2>Lighting et vertex colors</h2>
<p>Pour afficher les vertex colors dans la scène, il faut désactiver le Hardware Lighting, et ne pas utiliser le moteur de rendu Nitrous.</p>
<h2>Comment garder un polygone en &laquo;&nbsp;quad&nbsp;&raquo; (face à 4 côtés)</h2>
<p>Il suffit d&rsquo;activer l&rsquo;option &laquo;&nbsp;Keep quads&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Parfois les faces à 4 côtés sont divisées en 2 triangles car elles ne sont pas parfaitement planes. Pour forcer un polygone en quad, il suffit de le rendre &laquo;&nbsp;doublesided&nbsp;&raquo;. C&rsquo;est particulièrement utile lorsque vous voulez exporter des animations de texture.</p>
<p>Vous pouvez également changer la valeur de l&rsquo;angle maximum toléré entre les 2 triangles. Essayez de garder une valeur très très petite, plus la valeur est grande, plus des bugs visuels risquent d&rsquo;apparaître.</p>
<p>Vous pouvez forcer l&rsquo;export triangulé d&rsquo;un objet en particulier en ajoutant un modifier &laquo;&nbsp;Edit Mesh&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Texture animation orientation</h2>
<p>Pour choisir l&rsquo;orientation de l&rsquo;animation sur un quad, il suffit de tourner l&rsquo;arrête centrale. A chaque fois que l&rsquo;arrête est tournée, l&rsquo;orientation changera d&rsquo;un quart de tour en plus.</p>
<h2>Bug avec l&rsquo;utilisation de &laquo;&nbsp;Keep quads&nbsp;&raquo; : certains polygones peuvent ne pas avoir de collision.</h2>
<p>Ce bug est un peu compliqué à expliquer, mais pour l&rsquo;éviter il suffit d&rsquo;ajouter une arête quand 2 côtés d&rsquo;une face à 4 côtés sont alignés (ou plus de 4 côtés).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1888 colorbox-1845" title="quads bug" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/quads-bug.jpg" alt="" width="445" height="554" /></p>
<p>Note : l&rsquo;exemple ci-dessus est volontairement exagéré, les arêtes 1 et 2 devraient être parfaitement alignées pour vraiment voir le bug apparaître, mais mieux vaut être prévoyant.</p>
<p>Vous pouvez également forcer l&rsquo;export triangulé d&rsquo;un objet en particulier en ajoutant un modifier &laquo;&nbsp;Edit Mesh&nbsp;&raquo; ce qui résoudra ce bug automatiquement.</p>
<p>Une bonne pratique serait de toujours ajouter une arête au milieu de chaque face non convexe.</p>
<h2>Le bug des arêtes nulles.</h2>
<p>Parfois après l&rsquo;export il y a des bugs visuels inexpliqués (l&rsquo;envmap qui se déforme, l&rsquo;apparition de murs invisibles&#8230;) probablement dûs à des arêtes nulles. Pour corriger le problème, sélectionnez les objets à exporter et cliquer sur &laquo;&nbsp;Search for &laquo;&nbsp;Zero edge !&nbsp;&raquo;. Si un objet pose problème il sera automatiquement sélectionné. Sélectionner les sommets, et utiliser un &laquo;&nbsp;weld&nbsp;&raquo; avec une valeur très faible corrigera le problème !</p>
<p>Vous pouvez essayer de voir où se situe le problème en regardant l&rsquo;objet par &laquo;&nbsp;en dessous&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Vous pouvez avoir un aperçu de ce qui a été exporté en cochant l&rsquo;option &laquo;&nbsp;Stats&nbsp;&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1927 colorbox-1845" title="export-statistics2" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/03/export-statistics2.jpg" alt="" width="452" height="287" /></p>
<p>Voilà la liste des limitations actuellement connues (merci à <a title="Huki" href="http://z3.invisionfree.com/Our_ReVolt_Pub/index.php?showtopic=2192" target="_blank">Huki</a> pour les infos) :</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 300;">16383 polygones solides ( = polyhedrons) (65535 depuis RV1.2)</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">1400 polygones transparents visibles simultanéments (à noter que les polygones en mode &laquo;&nbsp;additif&nbsp;&raquo; sont comptés comme transparents)</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">4000 polygones avec envmap visibles simultanément</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">16 animations de textures (sans limite depuis RV1.2 &#8211; Alpha 12.0405)</span></li>
</ul>
</blockquote>
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