Akanthas

Akanthas Akanthas est un projet de jeu se déroulant dans un univers fantastique à l'esprit Steampunk.
Le jeu consiste à alterner entre l'Hexapode -lent mais puissant- et la Dryade -rapide mais faible- afin de décimer l'armée de clones sur la planète Tortan.

Idée ! >> Concept art

Les premières recherches du projet : décors/ambiences, mais aussi un scénario ! Cité Edrienne Cité Rebelle Aire de ravitaillement des dirigeables Usine à air Plateforme de téléportation
Ainsi que des véhicules : Véhicule Libellule Foreuse des mines de Quadratis Garde Observateur Concept art - Hexapode Concept art - Hexapode

Concept art >> Modélisation

Design d'éléments de décor et modélisation. Eléments de décor Eléments de décor Détails couleurs/textures Eléments de décor - 3D
Design des personnages/véhicules et modélisation. Hexapode - modélisation 3D Get Adobe Flash player
Quadracante - modélisation 3D Get Adobe Flash player
Dryade - modélisation 3D Get Adobe Flash player Get Adobe Flash player

Modélisation >> Animation

Une fois que c'est modélisé, y'a plus qu'à animer ! Et c'est carrément cool. Animation Dryade Animation Hexapode Animation Quadracante

Août 2009

Little Town

Little Town Little Town, le village des gropifs.
C'est une drôle de créature à l'air stupide qui découvre son village désert. Heureusement, c'est un hardi héros qui décide de partir à la recherche de ses compagnons. Vidéo du prototype : Little Town
Le projet en l'état est mon premier essai de création d'un prototype jouable. Pari réussi en deux semaines grâce au logiciel Shiva ! Que du bonheur.
Bien évidemment, ça reste basique : avancer, sauter et ramasser des bonus ! Vidéo du prototype.

Concept art

A l'origine, le but était de réaliser un village "style mario", autrement dit "couleurs flashy et formes cartoon" en éxagérant bien. :)
Voilà quelques croquis de recherches. Recherches - Ambiences Recherches - Village spatial Recherches - Village au sommet Recherches - Bâtiments Concept art - Gropif ! Concept art - Little Town

Modélisation 3D

Un gropif, c'est ça !
"Ca a l'air vraiment con...", 'trouvez pas ? Le Gropif 3D, tavu ! Get Adobe Flash player Get Adobe Flash player
Et voilà où ça se ballade ! Le village des Gropifs. Little Town

Juin 2009

Unreal

Voici quelques maps que j'ai réalisées sur le moteur d'Unreal.

Unreal Tournament 2003/2004

DM-Antalus2 DM-Antalus2 DM-Antalus2
DM-Cavern DM-Cavern DM-Cavern DM-Cavern
ONS-SnowSummit ONS-SnowSummit ONS-SnowSummit

Unreal Tournament 99

CTF-Coret][ CTF-Coret][ CTF-Coret][
CTF-Orbital][ CTF-Orbital][ CTF-Orbital][
DM-TechnoCentre DM-TechnoCentre DM-TechnoCentre DM-TechnoCentre
DM-LegoCubes DM-LegoCubes DM-LegoCubes
DM-Fetid][ DM-Fetid][ DM-Fetid][
DM-Conveyor][ DM-Conveyor][ DM-Conveyor][
DOM-SkaarjShip DOM-SkaarjShip DOM-SkaarjShip DOM-SkaarjShip

Tactical Ops

TO-Abyss TO-Abyss TO-Abyss TO-Abyss TO-Abyss

Unreal

Re-Volt

Quelques véhicules et circuits réalisés pour le jeu Re-Volt.
Ce jeu datant de 1999 ne possède pas d'interface de modification de contenu. C'est à l'aide de programmes amateurs et de cheats code des développeurs restés actifs que l'intégration peut se faire !
Cela se fait en plusieurs étapes : modélisation/textures, conversion, édition ingame (optimisation manuelle, mise en place de l'IA et des éléments de gameplay).
Il a parfois été necessaire de retoucher les fichiers directement en hexadécimal !


Voitures RC RC - Bad Fellow RC - Zed X4
Electric plant Electric plant Electric plant Electric plant
Palm Marsh Palm Marsh Palm Marsh
Biohazard factory Biohazard factory Biohazard factory Biohazard factory Biohazard factory
SkyRoad SkyRoad SkyRoad SkyRoad
Cactus Volt Welcome to Cactus Volt Welcome to Cactus Volt
Frozen way Frozen way Frozen way
AMCO Bitume AMCO - Bitume AMCO - Bitume
Seaside park 3 Seaside park 3 Seaside park 3

Re-Volt