Akanthas est un projet de jeu se déroulant dans un univers fantastique à l'esprit Steampunk.
Le jeu consiste à alterner entre l'Hexapode -lent mais puissant- et la Dryade -rapide mais faible- afin de décimer l'armée de clones sur la planète Tortan.
Idée ! >> Concept art
Les premières recherches du projet : décors/ambiences, mais aussi un scénario !
Ainsi que des véhicules :
Concept art >> Modélisation
Design d'éléments de décor et modélisation.
Design des personnages/véhicules et modélisation.
Modélisation >> Animation
Une fois que c'est modélisé, y'a plus qu'à animer ! Et c'est carrément cool.
Août 2009
Little Town, le village des gropifs.
C'est une drôle de créature à l'air stupide qui découvre son village désert. Heureusement, c'est un hardi héros qui décide de partir à la recherche de ses compagnons.
Le projet en l'état est mon premier essai de création d'un prototype jouable. Pari réussi en deux semaines grâce au logiciel Shiva ! Que du bonheur.
Bien évidemment, ça reste basique : avancer, sauter et ramasser des bonus ! Vidéo du prototype.
Concept art
A l'origine, le but était de réaliser un village "style mario", autrement dit "couleurs flashy et formes cartoon" en éxagérant bien. :)
Voilà quelques croquis de recherches.
Modélisation 3D
Un gropif, c'est ça !
"Ca a l'air vraiment con...", 'trouvez pas ?
Et voilà où ça se ballade ! Le village des Gropifs.
Juin 2009
Unreal
Quelques véhicules et circuits réalisés pour le jeu Re-Volt.
Ce jeu datant de 1999 ne possède pas d'interface de modification de contenu. C'est à l'aide de programmes amateurs et de cheats code des développeurs restés actifs que l'intégration peut se faire !
Cela se fait en plusieurs étapes : modélisation/textures, conversion, édition ingame (optimisation manuelle, mise en place de l'IA et des éléments de gameplay).
Il a parfois été necessaire de retoucher les fichiers directement en hexadécimal !
Voitures RC
Electric plant
Palm Marsh
Biohazard factory
SkyRoad
Cactus Volt
Frozen way
AMCO Bitume
Seaside park 3
Re-Volt