Perfect Cell est un jeu développé par Mobigame (Le studio à l'origine du jeu Edge).
En tant qu'Environment artist sur ce projet, j'ai revu, modifié ou créé effets spéciaux, éléments de gameplay ou niveaux.
J'ai entre autres pu réaliser un niveau de jeu complet (level design, modélisation, texturing, lighting, fx et intégration).
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Juillet 2010
Durant mon stage à XP Simulation j'ai réalisé différents modèles 3D, dont plusieurs aéroports complets, principalement pour Flight Simulator 2004, mais aussi pour des simulateurs de vol professionels comme Alsim sur lesquels les contraintes de framerates sont très strictes.
Les scènes aéroportuaires incluent : reproduction 3D de l'aéroport, textures de jour / de nuit, tracé des pistes (lignes au sol, balisage lumineux) et reproduction de la navigation au sol à partir de documents officiels. L'intégration vers les moteurs inclue l'optimisation des scènes (mise en place de LOD).
Mars 2009