Perfect Cell

Perfect Cell est un jeu développé par Mobigame (Le studio à l'origine du jeu Edge).

En tant qu'Environment artist sur ce projet, j'ai revu, modifié ou créé effets spéciaux, éléments de gameplay ou niveaux.
J'ai entre autres pu réaliser un niveau de jeu complet (level design, modélisation, texturing, lighting, fx et intégration). Perfect Cell - Ingame Perfect Cell - Ingame Perfect Cell - Concept & 3D Perfect Cell - Concept art Perfect Cell - Level Perfect Cell - Level
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Juillet 2010

XP Simulation

Durant mon stage à XP Simulation j'ai réalisé différents modèles 3D, dont plusieurs aéroports complets, principalement pour Flight Simulator 2004, mais aussi pour des simulateurs de vol professionels comme Alsim sur lesquels les contraintes de framerates sont très strictes.
Simulateur Alsim
Les scènes aéroportuaires incluent : reproduction 3D de l'aéroport, textures de jour / de nuit, tracé des pistes (lignes au sol, balisage lumineux) et reproduction de la navigation au sol à partir de documents officiels. L'intégration vers les moteurs inclue l'optimisation des scènes (mise en place de LOD). Aéroport de Chiang Mai (Thaïlande) C130 Low poly Terminal de l'aéroport de Marseille-Provence (France) Terminal de l'aéroport de Marseille-Provence (France) Aéroport de Perpignan (France) Ingame - Aéroport de Perpignan (France) Terminal de l'aéroport de Toulouse-Blagnac (France) Ingame - Terminal de l'aéroport de Toulouse-Blagnac (France)

Mars 2009