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2D
Principalement : maîtrise de photoshop, dessin traditionnel.
Concept art : décors, véhicules et character design, ambience couleurs.
Textures : incluant toutes les couches necessaires (normal map, speculaire, etc...)
J'ai également pu réaliser quelques métrages sur After Effects et Première.
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3D
Principalement : maîtrise de 3D studio max, connaissances sous ZBrush et une bonne pratique sur différents moteurs temps réels (API tels que Shiva ou Virtools, Unreal Engine...)
Modélisation 3D : personnages, véhicules ou décors, à partir de concept art ou sans.
HD ou Low Poly : possibilité de créer un modèle en low poly ou en high poly, utilisation de normal maps à des fins d'intégration vers un moteur next gen.
Rigging, Skinning et Animation : création de modèles animés depuis la modélisation jusqu'à la finalisation des animations. Personnages, vehicules, machines...
Intégration vers le temps réel : connaissance des contraintes liées au temps réel, quelques connaissances en scripting.
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Also...
Connaissances en vidéo, web et print.
All my creations.