Présentation...

Introduction

Mon nom est Vincent LE GUILLOU.

Je suis game artist de formation, ayant déjà participé à différents projets dans le jeu vidéo, principalement en tant que Environment artist et Animateur 3D.

J'ai acquis une bonne connaissance du pipeline créatif lié au jeu vidéo, depuis une idée ou un concept art jusqu'au rendu par un moteur temps réel.

J'ai pu travailler sur des moteurs aux contraintes très différentes, et j'ai parfois pu m'essayer au code.

Mes principales compétences sont la création d'assets 3D et leur animation (décors ou personnages), ainsi que du concept-art environnemental.

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Demo reel

Voilà quelques exemples de mes travaux : artworks 2D, modèles 3D, animations et plus encore. Demo reel
(Dernière mise à jour : Fevrier 2011)

Expérience

Avril - Juillet 2010 : Travail à Mobigame en tant que Environment artist : réalisation d'éléments de gameplay, fx, niveau de jeu : level design, 3D, textures, lighting, intégration
Voir plus de réalisations sur la page du projet : Perfect Cell

Mai 2008 - Mars 2009 : Travail à XP-Simulation : réalisation d'aéroports pour Flight Simulator ou pour les simulateurs de l'armée (contraintes de framerate), comprenant bâtiments, avions, véhicules... Créations 3D temps réel, textures, intégration vers moteur de jeu vidéo, scripting.
Pour en savoir plus, visitez la page dédiée à XP Simulation

Mais aussi : les projets que j'ai pu réaliser lors de ma formation ou mes travaux personnels.
N'hésitez pas à y jeter un coup d'oeil : Booster | Eye | Akanthas | Little Town
J'ai également réalisé de nombreuses maps pour la série Unreal Tournament ainsi que des créations pour le jeu Re-Volt.

Exemples de réalisations

Perfect Cell - Level Akanthas - Dryade C130 Low poly Revolt - Biohazard factory
Pour en voir plus, cliquer sur l'image.
La page Galerie regroupe la plupart de mes travaux.

20 Octobre 2010