Re-Volt Tut’ – quelques nouvelles !

Le tuto continue d’avancer !

Aujourd’hui j’ai pu compléter le circuit et le terrain de base en utilisant quelques astuces de 3ds max, et ça rends plutôt bien avec un éclairage simple et surtout un minimum de dépliage d’UVs !!! Le circuit est parfaitement jouable et même si il est court, il est fun  :wink:

L’idée de base est de créer un terrain qui colle au tracé, puis le tracé lui-même avec un loft de 3ds max pour avoir les textures déjà bien positionnées, et enfin de projeter ce tracé sur le terrain. Ça a l’air simple, mais j’ai une bonne centaine de screenshots du processus :mrgreen:

J’espère trouver le temps de le terminer rapidement, parce que ça commençait à s’éterniser !!

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