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	<title>NawaKiwi &#187; RV Exporter</title>
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	<description>&#60;!--:en--&#62;Rat-a-tooïe around video game&#60;!--:--&#62;&#60;!--:fr--&#62;Ratatouille autour du jeu vidéo&#60;!--:--&#62;</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2020 09:29:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Définir les propriétés de surfaces devient facile</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2017 20:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

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		<description><![CDATA[Après une grosse mise à jour de l&#8217;exporteur en v1.13, voilà un aperçu d&#8217;un peu d&#8217;amélioration de l&#8217;UI. Même si la table de conversion des Smoothing Groups est bien plus facile à lire sur le site web, il y en <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/surface-definition-made-easy/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après une grosse mise à jour de l&rsquo;exporteur en v1.13, voilà un aperçu d&rsquo;un peu d&rsquo;amélioration de l&rsquo;UI.<span id="more-2101"></span><br />
Même si la table de conversion des Smoothing Groups est bien plus facile à lire sur le site web, il y en a maintenant une dans l&rsquo;interface de l&rsquo;exporteur !</p>
<p>J&rsquo;ai encore du travail pour que la fonction pour &laquo;&nbsp;appliquer les SGs&nbsp;&raquo; marche comme prévu sur tous les types d&rsquo;objets, et sur les polygones sélectionnés, et sur les polygones sélectionnés avec un modifier instancié&#8230;</p>
<p>Mais bref, je me suis dit que j&rsquo;allais déjà montrer ce qui est fait vu que ça aide déjà pas mal !</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/02/export-script-sgupdate.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2102 colorbox-2101" title="Smoothing Groups UI upgrade" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/02/export-script-sgupdate.jpg" alt="" width="214" height="526" /></a></p>
<p>Restez à l&rsquo;écoute pour la suite ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley colorbox-2101' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Plus de wip sur le circuit démo !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/more-demo-track-wip/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/more-demo-track-wip/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 22:54:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Demo Track]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

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		<description><![CDATA[Après la mise à jour de l&#8217;exporteur en V1.12, les surfaces miroitantes sont des plus faciles à mettre en place !! Pour le prouver, voilà la dernière pièce du circuit démo ! Restez à l&#8217;écoute !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après la mise à jour de l&rsquo;exporteur en V1.12, les surfaces miroitantes sont des plus faciles à mettre en place !!<span id="more-2086"></span><br />
Pour le prouver, voilà la dernière pièce du circuit démo ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley colorbox-2086' /> </p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2088 colorbox-2086" title="demo track wip" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip4.jpg" alt="" width="1280" height="1024" /></a></p>
<p>Restez à l&rsquo;écoute !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Surfaces miroitantes !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/mirror-surfaces/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/mirror-surfaces/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Jan 2017 22:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est la principale nouvelle fonction de l&#8217;exporteur ! Vous pourrez désormais mettre en place des miroirs directement dans 3ds max. Bientôt disponible ! Restez à l&#8217;écoute !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est la principale nouvelle fonction de l&rsquo;exporteur !</p>
<p>Vous pourrez désormais mettre en place des miroirs directement dans 3ds max.</p>
<p><span id="more-2076"></span></p>
<p>Bientôt disponible ! Restez à l&rsquo;écoute !</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/mirroring-surfaces.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2077 colorbox-2076" title="mirror surfaces" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/mirroring-surfaces.jpg" alt="" width="1280" height="1024" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouveau circuit démo</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 22:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Demo Track]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>
		<category><![CDATA[Skitch2]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici un aperçu du circuit qu&#8217;on crée avec Skitch2 !!! Il montrera la plupart des fonctionnalités de l&#8217;exporteur 3ds vers Re-Volt ! Au moins une nouvelle fonctionnalité sera disponible dans l&#8217;exporteur quand le circuit sera terminé ! En attendant, les <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici un aperçu du circuit qu&rsquo;on crée avec <strong>Skitch2</strong> !!!<br />
Il montrera la plupart des fonctionnalités de l&rsquo;exporteur 3ds vers Re-Volt !</p>
<p>Au moins une nouvelle fonctionnalité sera disponible dans l&rsquo;exporteur quand le circuit sera terminé ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8-)' class='wp-smiley colorbox-2064' /><br />
En attendant, les premières images :<br />
<span id="more-2064"></span></p>

<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/demo-track-wip1/' title='demo track wip'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip1-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2064 " alt="demo track wip" title="demo track wip" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/demo-track-wip2/' title='demo track wip'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip2-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2064 " alt="demo track wip" title="demo track wip" /></a>
<a href='http://www.nawakiwi.com/fr/new-demo-track/demo-track-wip3/' title='demo track wip'><img width="196" height="147" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2017/01/demo-track-wip3-196x147.jpg" class="attachment-thumbnail colorbox-2064 " alt="demo track wip" title="demo track wip" /></a>

]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Exporteur de 3ds max vers Re-Volt</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/3ds-max-to-re-volt-exporter/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/3ds-max-to-re-volt-exporter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 17:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=1845</guid>
		<description><![CDATA[Bienvenue sur la page de l&#8217;exporteur de 3ds max vers Re-Volt. L&#8217;exporteur est actuellement en développement et il peut rester des bugs. N&#8217;hésitez pas à les reporter dans les commentaires, ou demander de nouvelles features ! Pourquoi un autre exporteur <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/3ds-max-to-re-volt-exporter/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenue sur la page de l&rsquo;exporteur de 3ds max vers Re-Volt.</p>
<p>L&rsquo;exporteur est actuellement en développement et il peut rester des bugs. N&rsquo;hésitez pas à les reporter dans les commentaires, ou demander de nouvelles features ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley colorbox-1845' /> <span id="more-1845"></span></p>
<h1>Pourquoi un autre exporteur ?</h1>
<p>En utilisant cet exporteur vous pouvez éditer et modifier directement dans 3ds max, il suffit ensuite de cliquer sur &laquo;&nbsp;export&nbsp;&raquo; pour voir les modifications dans ReVolt. Il y a également de nouvelles fonctionnalités comme :</p>
<ul>
<li>Propriétés de collisions toutes disponibles</li>
<li>Type de collisions (object only/camera only)</li>
<li>Dégradés de transparence</li>
<li>Dégradés de brillance (envmap)</li>
<li>Animations de textures !!</li>
<li>Optimisations grâce aux <em>quads</em> (faces à 4 côtés)</li>
<li>Et plus encore !</li>
</ul>
<p>Et bien sûr toutes les fonctionnalités déjà existantes sont toujours accessibles (Eclairage grâce aux vertex colors, surfaces double-face&#8230;)</p>
<h1>Téléchargement</h1>
<p><span><img class="size-full wp-image-1886 alignleft colorbox-1845" title="3ds2rv icon" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/3ds2rv_icon.png" alt="" width="54" height="54" /></span><a href="http://www.nawakiwi.com/download/revolt/misc/3ds2rv.zip">&gt;&gt; ReVolt Exporter &lt;&lt;</a><br />
Mise à jour Version 1.14<br />
8 Janvier 2018</p>
<h2>Evolutions :</h2>
<blockquote><p>1.14 &#8211; 8-Janvier-18</p>
<ul>
<li>Onglet Smoothing Groups plus pratique avec les propriétés de surface</li>
<li>Utiliser un material ID de 99 (ou plus) sur un polygon va le rendre non-texturé <em>ingame</em></li>
<li>Onglet Cleanup : le bouton Search for &laquo;&nbsp;Zero edge&nbsp;&raquo; va sélectionner tous les sommets problématiques et tous les objects problématiques. La précision peut également être ajustée avec la valeur du <em>threshold</em></li>
<li>Onglet Cleanup : les polygones peuvent être filtrés par Smoothing Group pour appliquer la valeur limite de l&rsquo;angle sur les quads(<em>quad angle threshold</em>), permettant de trianguler uniquement les polygones visible des 2 côtés par exemple</li>
<li>Bug résolu : dans les propriétés d&rsquo;animation de texture, la longueur de l&rsquo;animation total n&rsquo;était pas toujours correcte</li>
<li>Bug résolu : le bouton Search for &laquo;&nbsp;Zero edge&nbsp;&raquo; fonctionne désormais également sur les arêtes invisibles</li>
</ul>
<p>1.13 &#8211; 5-Février-17</p>
<ul>
<li>Ajout d&rsquo;un facteur d&rsquo;échelle globale !!</li>
<li>Nouvelle option pour l&rsquo;export PRM : brillant par défaut (shiny by default)</li>
<li>L&rsquo;effet de brillant (envmap) est maintenant défini de la même façon pour les W et PRM</li>
<li>Nouvelle surface : le SG27 défini maintenant un effet Semi-transparent, non-affecté par les miroirs !</li>
<li>Le fenêtre de statistiques affiche désormais le nom de fichier et l&rsquo;échelle globale</li>
<li>Bug résolu : l&rsquo;animation de texture n&rsquo;était pas complètement exportée si l&rsquo;interval actif pour l&rsquo;animation était plus petit que celui désiré</li>
<li>Bug résolu : l&rsquo;export PRM en utilisant le pivot de l&rsquo;objet ne fonctionnait pas correctement !</li>
<li>Nouvelle fonction &laquo;&nbsp;Adjust animation range&nbsp;&raquo; dans le modifier d&rsquo;animation de texture + UI revue avec plus d&rsquo;infos</li>
<li>propriété custom de surface 27 retirée : le jeu plante quand il y a plus d&rsquo;une voiture sur la surface !</li>
<li>Le point de pivot est maintenant centré sur les Edit_Mesh lors de l&rsquo;export de fichiers *.w (boîtes englobantes plus précises)</li>
<li>Note : L&rsquo;option Global scale dans les Start Point helpers de la v1.12 ne marchera pas. Remplacez-les par des nouveaux !</li>
</ul>
<p>1.12 &#8211; 24-Janvier-17</p>
<ul>
<li>Ajout du support des miroirs : les fichiers *.rim peuvent être exportés</li>
<li>Ajout du &laquo;&nbsp;Start Point helper&nbsp;&raquo; : utile pour compléter le fichier *.inf</li>
<li>Ajout : l&rsquo;export des miroirs avec le visuel (un seul clic !)</li>
<li>Le bouton &laquo;&nbsp;Add Texture Animation&nbsp;&raquo; selectionne le dernier objet modifié</li>
<li>Le bouton &laquo;&nbsp;Add Mirror&nbsp;&raquo; selectionne aussi le dernier objet modifié</li>
<li>Ajout d&rsquo;un lien d&rsquo;aide</li>
</ul>
<p>1.11 &#8211; 4-Août-16</p>
<ul>
<li>Bug résolu : export en *.w impossible si aucune animation de texture n&rsquo;était trouvée</li>
</ul>
<p>1.10 &#8211; 29-Juin-16</p>
<ul>
<li>Modification du support des animations de textures</li>
<li>Ajout d&rsquo;un modifier d&rsquo;animation de texture</li>
<li>Bug résolu pour l&rsquo;animation : les coordonnées étaient en pagaille</li>
<li>Bug résolu pour le bouton de sélection d&rsquo;animation</li>
</ul>
<p>1.03 &#8211; 02-Mai-16</p>
<ul>
<li>Ajout de la fonction &laquo;&nbsp;Reset pivot&nbsp;&raquo; pour les fonctions de nettoyage et de conversion</li>
<li>Bug résolu quand un objet n&rsquo;avait pas de canal de texture</li>
</ul>
<p>1.02 &#8211; 08-Avr-16</p>
<ul>
<li>Ajout de statistiques pour l&rsquo;export<img class="alignnone size-full wp-image-1926 colorbox-1845" title="export-statistics" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/03/export-statistics.jpg" alt="" width="189" height="38" /></li>
</ul>
<p>1.01 &#8211; 06-Avr-16</p>
<ul>
<li>Export homogène : l&rsquo;export en PRM et W fonctionne maintenant de la même façon</li>
<li>Ajout de l&rsquo;option &laquo;&nbsp;Keep quads&nbsp;&raquo; pour l&rsquo;export en PRM</li>
<li>Taille de la fenêtre par défaut plus haute</li>
<li>Ajout d&rsquo;un raccourci d&rsquo;affichage pour le rendu double-face (Backface culling)</li>
<li>Ajout d&rsquo;un raccourci d&rsquo;affichage pour les arêtes cachées (Hidden edges)</li>
<li>Ajout d&rsquo;une fonction macro pour tourner les arêtes cachées (&laquo;&nbsp;Turn Edge&nbsp;&raquo;) afin de faciliter le processus d&rsquo;animation de texture</li>
</ul>
<p>1.0 &#8211; 29-Mar-16</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 300;">Première version</span></li>
</ul>
</blockquote>
<h1>Setup de 3ds max</h1>
<p>Pour installer (ou mettre à jour) l&rsquo;exporteur, il suffit de glisser le fichier 3ds2rv.mzp sur un 3ds max ouvert et de suivre les instructions comme montré dans la vidéo suivante :</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/yr7bd_Y3SD0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Le mode de rendu par défaut de 3ds max ne permet plus d&rsquo;afficher les textures et les vertex colors en même temps, mais c&rsquo;est toujours possible en choisissant un autre moteur de rendu que &laquo;&nbsp;Nitrous&nbsp;&raquo;. Allez dans la configuration du driver vidéo et changez l&rsquo;option, voir vidéo ci-dessous :</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/jC_bt-ZU360" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<h1>F.A.Q., utilisation et bugs connus</h1>
<h2>Comment exporter</h2>
<p>Selectionnez l&rsquo;objet à exporter dans ReVolt, ouvrez l&rsquo;exporteur et cliquez sur le bouton d&rsquo;export. Vous pouvez choisir d&rsquo;exporter un objet (instance) en prm ou une scène entière (world) en w.</p>
<p>En exportant de gros objets/scènes, l&rsquo;exporteur peut avoir l&rsquo;air de se bloquer (parfois la barre de progression se bloque), attendez juste quelques secondes de plus et ça devrait aller.</p>
<h2>Table de conversion des Smoothing Groups</h2>
<p>Comme avec les outils ASE2RV, vous pouvez définir des propriétés de surface grâce aux smoothing groups.</p>
<table style="background-color: #222; font-size: 12px;">
<tbody>
<tr style="background-color: #333;">
<th style="color: #bbb; min-width: 100px;">Smoothing Group</th>
<th style="color: #bbb; min-width: 120px;">Descriptive Name</th>
<th style="color: #bbb; min-width: 150px;">Surface ID</th>
<th style="color: #bbb;">Bumpy (relative units)</th>
<th style="color: #bbb;">Grip intensity (relative units)</th>
<th style="color: #bbb;">Particle color (if used)</th>
<th style="color: #bbb; min-width: 80px;">Skid color</th>
<th style="color: #bbb;">Skid sound</th>
</tr>
<tr>
<td>No SG Assigned</td>
<td>Default</td>
<td>0</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Conveyor Up</td>
<td>16</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>Conveyor Down</td>
<td>17</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>Slow Conveyor 1</td>
<td>24</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>Slow Conveyor 2</td>
<td>25</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>Jaws</td>
<td>7</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #b74a4a;">3</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>Grippy</td>
<td>6</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #823434;">2</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>Shiny</td>
<td>8</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td>Ø</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>8</td>
<td>Grim Sunday</td>
<td>2</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #111;">Dark Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>9</td>
<td>Trick</td>
<td>3</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #223746;">-1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>10</td>
<td>Evil Trick</td>
<td>11</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #223746;">-1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>11</td>
<td>Conspiracy</td>
<td>9</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #34556d;">-2</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>12</td>
<td>Evil Conspiracy</td>
<td>5</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #34556d;">-2</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>13</td>
<td>Super Slippy</td>
<td>21</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #6396bb; color: #000;">-4</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>14</td>
<td>Mega Slide</td>
<td>10</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #a3cae6; color: #000;">-5</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>15</td>
<td>Bone Shaker</td>
<td>13</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td>Ø</td>
<td style="background-color: #333;">Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>16</td>
<td>Grass</td>
<td>12</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #47789c; color: #ddd;">-3</td>
<td style="background-color: #1a8817; color: #ccc;">Green</td>
<td style="background-color: #1a8817; color: #ccc;">Green</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>17</td>
<td>Flower Field</td>
<td>4</td>
<td style="background-color: #212b29;">0</td>
<td style="background-color: #47789c; color: #ddd;">-3</td>
<td style="background-color: #f1e7bc; color: #000;">Cream</td>
<td style="background-color: #70e46d; color: #000;">Light Green</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>18</td>
<td>Gravel</td>
<td>15</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td style="background-color: #111;">Black</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>19</td>
<td>Pebbles</td>
<td>14</td>
<td style="background-color: #2f6f60;">2</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td style="background-color: #111;">Black</td>
<td style="background-color: #555;">Light Gray</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>20</td>
<td>Lord Muck</td>
<td>19</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #823434;">2</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>21</td>
<td>Manor Born</td>
<td>18</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #542424;">1</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>22</td>
<td>Lady Muck</td>
<td>20</td>
<td style="background-color: #264840;">1</td>
<td style="background-color: #223746;">-1</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td style="background-color: #3a2714;">Brown</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>23</td>
<td>SG23 collision flag</td>
<td>Custom !</td>
<td>(will add missing IDs desc here &#8211; 1/22/23/26/27)</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr style="background-color: #333;">
<th style="color: #bbb;">Smoothing Group</th>
<th style="color: #bbb;">Extras</th>
<th style="color: #bbb;">Possible uses include:</th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
<th style="color: #bbb;"></th>
</tr>
<tr>
<td>24</td>
<td>Objects Only</td>
<td>Dont collide with camera</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>25</td>
<td>Camera Only</td>
<td>Camera only, + shadows</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>26</td>
<td>Texture Animation</td>
<td>Not available for .prm</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>27</td>
<td>Semi-transparency On</td>
<td>Unaffected by mirrors</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>28</td>
<td>Additive Transparency</td>
<td>Glow, special effects</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>29</td>
<td>Invisible</td>
<td>Low poly .ncp model</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>30</td>
<td>Environment On</td>
<td>Glossiness</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>31</td>
<td>Double Sided Poly</td>
<td>Visuals only, solid on one side only</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>32</td>
<td>No Collision</td>
<td>High poly texture model, deliberate holes</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Vous pouvez également convertir un circuit prévu pour l&rsquo;export avec les outils ASE2RV d&rsquo;un simple clique. Ouvrez le panneau &laquo;&nbsp;Convert ASE2RV objects&nbsp;&raquo; et choisissez la table Morph ou Ali. C&rsquo;est tout, prêt pour l&rsquo;export. Note : en utilisant la table Ali, si vous avez configuré un matériau transparent ou brillant, vous devez appliquer les réglages manuellement sur les objets. Pour ce faire, sélectionnez les faces concernées et appliquez les valeurs sur les vertex alpha (=transparence) et illumination (=brillance).</p>
<h2>Si une erreur se produit durant l&rsquo;export, supprimer le <em>layer</em> &laquo;&nbsp;Re-Volt Export Layer&nbsp;&raquo;</h2>
<p>Lors de l&rsquo;export, les objets sont clonés afin d&rsquo;appliquer les modifications nécessaires à l&rsquo;export et mis sur le <em>layer</em> &nbsp;&raquo;Re-Volt Export Layer&nbsp;&raquo; (voir le <em>layer manager</em>)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1887 colorbox-1845" title="revolt export layer" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/revolt-export-layer.jpg" alt="" width="422" height="218" /></p>
<p>De cette façon, même si un bug apparaît et que vous sauvegardez par erreur, votre scène sera intacte. Il suffit de supprimer le <em>layer</em> nommé &nbsp;&raquo;Re-Volt Export Layer&nbsp;&raquo; ainsi que tous les objets qu&rsquo;il contient.</p>
<h2>Setup de la scène 3ds : backface culling + edges only</h2>
<p>Par défaut dans Re-Volt les faces n&rsquo;ont qu&rsquo;un seul côté visible, si vous voyez les faces des 2 côtés, activez l&rsquo;option &laquo;&nbsp;backface culling&nbsp;&raquo;. Une bonne pratique est d&rsquo;activer l&rsquo;option &laquo;&nbsp;backface cull on object creation&nbsp;&raquo; de 3ds max</p>
<p>(Customize-&gt;Preferences&#8230;-&gt;Viewports).</p>
<h2>Lighting et vertex colors</h2>
<p>Pour afficher les vertex colors dans la scène, il faut désactiver le Hardware Lighting, et ne pas utiliser le moteur de rendu Nitrous.</p>
<h2>Comment garder un polygone en &laquo;&nbsp;quad&nbsp;&raquo; (face à 4 côtés)</h2>
<p>Il suffit d&rsquo;activer l&rsquo;option &laquo;&nbsp;Keep quads&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Parfois les faces à 4 côtés sont divisées en 2 triangles car elles ne sont pas parfaitement planes. Pour forcer un polygone en quad, il suffit de le rendre &laquo;&nbsp;doublesided&nbsp;&raquo;. C&rsquo;est particulièrement utile lorsque vous voulez exporter des animations de texture.</p>
<p>Vous pouvez également changer la valeur de l&rsquo;angle maximum toléré entre les 2 triangles. Essayez de garder une valeur très très petite, plus la valeur est grande, plus des bugs visuels risquent d&rsquo;apparaître.</p>
<p>Vous pouvez forcer l&rsquo;export triangulé d&rsquo;un objet en particulier en ajoutant un modifier &laquo;&nbsp;Edit Mesh&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Texture animation orientation</h2>
<p>Pour choisir l&rsquo;orientation de l&rsquo;animation sur un quad, il suffit de tourner l&rsquo;arrête centrale. A chaque fois que l&rsquo;arrête est tournée, l&rsquo;orientation changera d&rsquo;un quart de tour en plus.</p>
<h2>Bug avec l&rsquo;utilisation de &laquo;&nbsp;Keep quads&nbsp;&raquo; : certains polygones peuvent ne pas avoir de collision.</h2>
<p>Ce bug est un peu compliqué à expliquer, mais pour l&rsquo;éviter il suffit d&rsquo;ajouter une arête quand 2 côtés d&rsquo;une face à 4 côtés sont alignés (ou plus de 4 côtés).</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1888 colorbox-1845" title="quads bug" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/quads-bug.jpg" alt="" width="445" height="554" /></p>
<p>Note : l&rsquo;exemple ci-dessus est volontairement exagéré, les arêtes 1 et 2 devraient être parfaitement alignées pour vraiment voir le bug apparaître, mais mieux vaut être prévoyant.</p>
<p>Vous pouvez également forcer l&rsquo;export triangulé d&rsquo;un objet en particulier en ajoutant un modifier &laquo;&nbsp;Edit Mesh&nbsp;&raquo; ce qui résoudra ce bug automatiquement.</p>
<p>Une bonne pratique serait de toujours ajouter une arête au milieu de chaque face non convexe.</p>
<h2>Le bug des arêtes nulles.</h2>
<p>Parfois après l&rsquo;export il y a des bugs visuels inexpliqués (l&rsquo;envmap qui se déforme, l&rsquo;apparition de murs invisibles&#8230;) probablement dûs à des arêtes nulles. Pour corriger le problème, sélectionnez les objets à exporter et cliquer sur &laquo;&nbsp;Search for &laquo;&nbsp;Zero edge !&nbsp;&raquo;. Si un objet pose problème il sera automatiquement sélectionné. Sélectionner les sommets, et utiliser un &laquo;&nbsp;weld&nbsp;&raquo; avec une valeur très faible corrigera le problème !</p>
<p>Vous pouvez essayer de voir où se situe le problème en regardant l&rsquo;objet par &laquo;&nbsp;en dessous&nbsp;&raquo;.</p>
<h2>Statistiques</h2>
<p>Vous pouvez avoir un aperçu de ce qui a été exporté en cochant l&rsquo;option &laquo;&nbsp;Stats&nbsp;&raquo;.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1927 colorbox-1845" title="export-statistics2" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/03/export-statistics2.jpg" alt="" width="452" height="287" /></p>
<p>Voilà la liste des limitations actuellement connues (merci à <a title="Huki" href="http://z3.invisionfree.com/Our_ReVolt_Pub/index.php?showtopic=2192" target="_blank">Huki</a> pour les infos) :</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 300;">16383 polygones solides ( = polyhedrons) (65535 depuis RV1.2)</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">1400 polygones transparents visibles simultanéments (à noter que les polygones en mode &laquo;&nbsp;additif&nbsp;&raquo; sont comptés comme transparents)</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">4000 polygones avec envmap visibles simultanément</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">16 animations de textures (sans limite depuis RV1.2 &#8211; Alpha 12.0405)</span></li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;exporteur Re-Volt en V1, et nouvelles collisions !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/re-volt-exporter-v1-and-new-collision-flags/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/re-volt-exporter-v1-and-new-collision-flags/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2016 18:07:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=1812</guid>
		<description><![CDATA[L'exporteur de 3ds vers Re-Volt arrive en v1 avec une fonctionnalité-surprise ! <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/re-volt-exporter-v1-and-new-collision-flags/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;exporteur de 3ds vers Re-Volt arrive en v1 avec une fonctionnalité-surprise :</p>
<ul>
<li>Les collisions peuvent maintenant être en &laquo;&nbsp;Object only&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;Camera only&nbsp;&raquo; sur n&rsquo;importe quel surface !</li>
</ul>
<p>Le téléchargement arrive bientôt, je dois encore trouver la meilleure solution pour le partager ! Mais vu qu&rsquo;il fonctionne déjà, je vous dévoile quelques fonctionnalités !</p>
<p>Et voilà l’exporteur en question :</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1814 colorbox-1812" title="export script v1" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-352x264.jpg" alt="" width="352" height="264" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Les propriétés de surface sont définies avec les Smoothing Groups comme avec les programmes ASE2RV. La table de conversion est basée sur celle de la commande -morph.</p>
<p>L&rsquo;exporteur est en plusieurs parties :</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1815 colorbox-1812" title="export script v1 utilities" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-utilities.jpg" alt="" width="198" height="162" /></p>
<p>Le panneau &laquo;&nbsp;Utilities&nbsp;&raquo; permet d&rsquo;afficher les canaux de couleurs par sommet : Color (vertex color), Alpha (nouvelle fonctionnalité pour appliquer la transparence !), et Illumination (nouvelle fonctionnalité pour appliquer la couleur de l&rsquo;Envmap !).</p>
<p>Il permet également de visualiser les couleurs en cachant le rendu du matériau dans la scène !</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1816 colorbox-1812" title="export script v1 ase2rv" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-ase2rv.jpg" alt="" width="198" height="125" /></p>
<p>Le panneau &laquo;&nbsp;Convert ASE2RV objects&nbsp;&raquo; permet de convertir des objets prévus pour l&rsquo;export avec les outils ASE2RV en ajustant les Smoothing Groups et en appliquant la transparence si besoin.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1817 colorbox-1812" title="export script v1 cleanup" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-cleanup.jpg" alt="" width="198" height="114" /></p>
<p>Le panneau &laquo;&nbsp;Cleanup objects&nbsp;&raquo; permet d&rsquo;appliquer un resetXform, de convertir en editable poly et de ne garder que des triangles et des &laquo;&nbsp;quads&nbsp;&raquo; en un seul clic !</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1818 colorbox-1812" title="export script v1 sg" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-sg.jpg" alt="" width="198" height="146" /></p>
<p>Le panneau &laquo;&nbsp;Quick Smoothing Groups&nbsp;&raquo; peut être utilisé pour tester rapidement des propriétés de surface sur les objets sélectionnés.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1819 colorbox-1812" title="export script v1 prm" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-prm.jpg" alt="" width="198" height="130" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1820 colorbox-1812" style="font-weight: 300;" title="export script v1 w" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2016/01/export-script-v1-w.jpg" alt="" width="198" height="118" /></p>
<p>Export d&rsquo;instance et de circuit : vous pouvez choisir d&rsquo;exporter n&rsquo;importe quel objet en instance ou en circuit. Le Smoothing Group 23 permet d&rsquo;utiliser une propriété de collision personnalisée (vu que toutes les propriétés ne sont pas accessibles en utilisant les Smoothing Groups 0 à 22).</p>
<p>La prochaine fonctionnalité principale sera :</p>
<ul>
<li>Export d&rsquo;animation de texture</li>
</ul>
<p>Je compte également faire quelques tests avec la transparence, vu que trop de polygones transparents semblent créer des bugs visuels et je ne connais pas encore la limite, + quelque fonctionnalités annexes pour rendre l&rsquo;exporteur plus sympatique à l&rsquo;utilisation !</p>
<p>A très vite ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley colorbox-1812' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Exporteur Re-Volt et Envmap : du neuf !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/re-volt-exporter-and-envmap-some-news/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/re-volt-exporter-and-envmap-some-news/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2015 22:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=1799</guid>
		<description><![CDATA[L&#8217;exporteur de 3ds max vers Re-Volt est bientôt prêt ! L&#8217;export de *prm, *w, *ncp est actuellement terminé ! Et nouvelle absolument géniale : Re-Volt supporte le dégradé de couleur pour l&#8217;envmap !! Qu&#8217;est-ce que ça veut dire ? Qu&#8217;il <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/re-volt-exporter-and-envmap-some-news/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&rsquo;exporteur de 3ds max vers Re-Volt est bientôt prêt ! L&rsquo;export de *prm, *w, *ncp est actuellement terminé ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley colorbox-1799' /> </p>
<p>Et nouvelle absolument géniale : Re-Volt supporte le dégradé de couleur pour l&rsquo;envmap !!<span id="more-1799"></span></p>
<p>Qu&rsquo;est-ce que ça veut dire ? Qu&rsquo;il sera désormais possible de créer des dégradés de couleurs sur les reflets (l&rsquo;envmap), en voici un exemple :</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/env-export1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1800 colorbox-1799" title="envmap export" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/env-export1-196x147.jpg" alt="" width="196" height="147" /></a></p>
<p>L&rsquo;image à gauche montre l&rsquo;objet dans 3ds avec la couleur, et à droite, le résultat dans Re-Volt. Il n&rsquo;y a qu&rsquo;un gros polygone central et un joli dégradé apparaît !</p>
<p>Deux autres vues pour bien montrer que j&rsquo;ai pas menti :</p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/env-export2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1801 colorbox-1799" title="envmap export" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/env-export2-196x147.jpg" alt="" width="196" height="147" /></a> <a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/env-export3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1802 colorbox-1799" title="envmap export" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/env-export3-196x147.jpg" alt="" width="196" height="147" /></a></p>
<p>Du coup voilà les features du nouvel exporteur :</p>
<ul>
<li>Support des définitions de surface avec les Smoothing Groups (équivalent à -morph)</li>
<li>Export des couleurs, alpha, et envmap modifiables super-facilement dans 3ds</li>
<li>Export des textures comme avec les outils ase2rv</li>
<li>Au moins une nouvelle propriété de surface ! (En cours de tests)</li>
<li>Et pour la suite bien sûr, les animations de textures ! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley colorbox-1799' /> </li>
</ul>
<p>A bientôt !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Exporteur 3dsmax &#8211; Re-Volt !</title>
		<link>http://www.nawakiwi.com/fr/3dsmax-re-volt-exporter/</link>
		<comments>http://www.nawakiwi.com/fr/3dsmax-re-volt-exporter/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 12:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TweaK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Toutes les News]]></category>
		<category><![CDATA[Re-Volt]]></category>
		<category><![CDATA[RV Exporter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.nawakiwi.com/?p=1779</guid>
		<description><![CDATA[Nouvel exporteur pour ReVolt ! <a href="http://www.nawakiwi.com/fr/3dsmax-re-volt-exporter/">Tout lire&#8230;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour exporter un modèle vers Re-Volt, il existe un set de programmes sous le nom RVTMOD. Plein d&rsquo;outils pratiques, mais il manque quelques fonctionnalités !</p>
<p>FINI !! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley colorbox-1779' />  <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif' alt=':mrgreen:' class='wp-smiley colorbox-1779' /> </p>
<p>Maintenant l&rsquo;export est direct depuis 3ds max, la transparence est gérée à 100%, quand à l&rsquo;EnvMap (l&rsquo;effet glossiness) et les animations de textures, c&rsquo;est au programme !!</p>
<p>Ainsi le nouvel exporteur saura gérer :</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: 300;">textures</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">vertex colors</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">vertex alpha</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">env colors</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">texture animations (c&rsquo;est prévu !)</span></li>
<li><span style="font-weight: 300;">et plus !</span></li>
</ul>
<p>Et voici un des premiers tests d&rsquo;export avec des dégradés de transparence sur un pont de glace ! Pour l&rsquo;instant l&rsquo;exporteur peut générer des *.prm (les instances dans le jeu) avec des propriétés de surface par objet  <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley colorbox-1779' /> </p>
<p><a href="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/export-transparency.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1783 colorbox-1779" title="script export transparency" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/export-transparency-196x147.jpg" alt="" width="196" height="147" /></a></p>
<p>A venir, un modifier permettant d&rsquo;appliquer les propriétés par face (et la gestion des quads !) dont voici un aperçu ! ^^</p>
<p><img class="size-full wp-image-1784 alignleft colorbox-1779" title="export script visual properties" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/export-script-visual.jpg" alt="" width="173" height="199" /><img class="size-full wp-image-1785 alignnone colorbox-1779" title="export script collision properties" src="http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-content/uploads/2015/12/export-script-collision.jpg" alt="" width="173" height="781" /></p>
<p>L&rsquo;ordre des propriétés des collisions est équivalent à la table de correspondance pour la commande -morph (ase2w.exe et ase2prm.exe du set RVTMOD), donc les habitués devraient s&rsquo;y retrouver facilement (les propriétés sont d&rsquo;ailleurs résumées sur le côté droit).</p>
<p>Plus d&rsquo;infos très vite !! <img src='http://www.nawakiwi.com/backstage/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=':wink:' class='wp-smiley colorbox-1779' /> </p>
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