Exporteur 3dsmax – Re-Volt !

Pour exporter un modèle vers Re-Volt, il existe un set de programmes sous le nom RVTMOD. Plein d’outils pratiques, mais il manque quelques fonctionnalités !

FINI !! :-D :mrgreen:

Maintenant l’export est direct depuis 3ds max, la transparence est gérée à 100%, quand à l’EnvMap (l’effet glossiness) et les animations de textures, c’est au programme !!

Ainsi le nouvel exporteur saura gérer :

  • textures
  • vertex colors
  • vertex alpha
  • env colors
  • texture animations (c’est prévu !)
  • et plus !

Et voici un des premiers tests d’export avec des dégradés de transparence sur un pont de glace ! Pour l’instant l’exporteur peut générer des *.prm (les instances dans le jeu) avec des propriétés de surface par objet  :-)

A venir, un modifier permettant d’appliquer les propriétés par face (et la gestion des quads !) dont voici un aperçu ! ^^

L’ordre des propriétés des collisions est équivalent à la table de correspondance pour la commande -morph (ase2w.exe et ase2prm.exe du set RVTMOD), donc les habitués devraient s’y retrouver facilement (les propriétés sont d’ailleurs résumées sur le côté droit).

Plus d’infos très vite !! :wink:

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