Pour exporter un modèle vers Re-Volt, il existe un set de programmes sous le nom RVTMOD. Plein d’outils pratiques, mais il manque quelques fonctionnalités !
FINI !!
Maintenant l’export est direct depuis 3ds max, la transparence est gérée à 100%, quand à l’EnvMap (l’effet glossiness) et les animations de textures, c’est au programme !!
Ainsi le nouvel exporteur saura gérer :
- textures
- vertex colors
- vertex alpha
- env colors
- texture animations (c’est prévu !)
- et plus !
Et voici un des premiers tests d’export avec des dégradés de transparence sur un pont de glace ! Pour l’instant l’exporteur peut générer des *.prm (les instances dans le jeu) avec des propriétés de surface par objet
A venir, un modifier permettant d’appliquer les propriétés par face (et la gestion des quads !) dont voici un aperçu ! ^^
L’ordre des propriétés des collisions est équivalent à la table de correspondance pour la commande -morph (ase2w.exe et ase2prm.exe du set RVTMOD), donc les habitués devraient s’y retrouver facilement (les propriétés sont d’ailleurs résumées sur le côté droit).
Plus d’infos très vite !!