Archives : Toutes les News
(English) Re-Volt shader for 3ds max – preview
CTR-SnowBreeze wip
Quelques images d’un circuit que je veux absolument terminer…
Ce circuit risque d’être très long… Et il y a plein d’options pour le tracé ! Du coup, voilà le pourquoi de ce post :
Etes-vous interessé pour créer le tracé du circuit ?
Si OUI :
répondez simplement ici ou sur le forum Re-Volt Live (lien vers le post), et je vous enverrais le circuit TEL QUEL, tout ce qu’il faudra faire c’est ajouter les AI nodes et les track zones…
J’ajouterais peut être quelques instances si vous voulez remplir le terrain à votre manière (arbres, pancartes, etc…)
De plus, si vous avez la possibilité d’enregistrer des vidéos ingame, je vous demanderais d’essayer de suivre le tracé actuel en enregistrant votre première partie. Le but est d’éprouver le tracé et voir si c’est déjà suffisamment clair. Ou pas.
Place aux images !
A noter, ces images représentent du Work In Progress !
UVs Animator
Traduction en cours… Pour l’instant allez voir en anglais
Définir les propriétés de surfaces devient facile
Après une grosse mise à jour de l’exporteur en v1.13, voilà un aperçu d’un peu d’amélioration de l’UI. Tout lire…
Plus de wip sur le circuit démo !
Après la mise à jour de l’exporteur en V1.12, les surfaces miroitantes sont des plus faciles à mettre en place !! Tout lire…
Surfaces miroitantes !
C’est la principale nouvelle fonction de l’exporteur !
Vous pourrez désormais mettre en place des miroirs directement dans 3ds max.