CTR-Biohazard Factory

Biohazard Factory

  • 054,40

Total Voters : 3

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Caractéristiques

  • Circuit Extreme
  • 819m
  • Critique : non

Description

Attention !

Vous avez peut être entendu parler de la colonisation des circuits inutilisés de
Crash Team Racing® par les bolides de Re-Volt, nous avons aujourd’hui une nouvelle preuve :

L’usine biochimique s’est reveillée, les mares radioactives sont à nouveau remplies, les tapis
roulants sont remis en marche, les lumières éclairent à nouveau le complex…et nous les avons vues !

Les tours de piste s’enchaînent ! Attention cependant : de nombreux obstacles viennent parsemer la route
et il n’est pas rare de voir une voiture quitter la piste ! Saurez-vous faire mieux ?

Détails Particuliers

Le circuit v1.2 est compatible à 100% jusqu’à Re-Volt 1.2 !
Si vous n’avez pas téléchargé la dernière version, les « tapis roulant » ne réagissent pas comme prévu dans RV1.2, effet indésirable corrigé par SebR et ajouté à l’archive à télécharger !

Téléchargement

Biohazard Factory
Biohazard Factory
ctr-hazard.zip
Version: 1.2
4.8 MB
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Détails...
This entry was posted by TweaK.

8 commentaires pour “CTR-Biohazard Factory

  1. SebR

    je fait chauffer mon vieux rv1.1 et je test ça
    Avec un peut de courage je devrais pouvoir recréer le même rendu pour rv1.2 et l’ajouter au dossier « custom » ce qui gardera la compatibilité avec rv1.1

  2. StrixMidnight

    Okay ! ça fait un petit moment que j’ai dit que je commenterai ce circuit, que j’ai attendu avec impatience, je ne vais point le cacher :3
    J’ai les deux versions de Re-volt, j’ai bien fait d’en avoir deux, je savais que ça me servirais un jour ! Bref…

    Le circuit est super beau, le tracé est bien imaginé, le circuit possède une difficulté bien relevé, j’aime beaucoup donc. À mon avis, le gros plus de ce circuit réside dans son mode inverse, on a réellement l’impression de faire un autre circuit, ou une seconde édition de Biohazard Factory, c’est le premier circuit custom avec cette particularité que je vois ça (de tête). Ce n’est donc pas sans me rappeler Toy World 1 qui fut jusque là le seul circuit ayant cette petite spécificité dans son circuit en mode inversé.

    J’ai testé le circuit en RV 1.2 et effectivement pour voir la différence, et effectivement le tapis tape assez vite sur les nerfs (l’IA s’en sort mieux que moi quoi, omg XD). Mais bon, on va passer outre, le circuit a été fait en 1.1.

    Pour moi, ce sera un « Excellent », mais je pense qu’il manque un petit je ne sais quoi à l’IA, je ne la trouve pas assez compétitive :p

  3. Hmm… Et bien si je m’attelle à une version 1.2 pour corriger le problème du tapis, j’essaierais d’améliorer l’IA… Cela dit le meilleur moyen d’avoir un bon challenge sur Re-Volt peu importe le circuit ça reste d’installer quelques RC custom qui bottent le train ! :-D

  4. SebR

    maintenant que j’ai parfaitement compris comment revolt 1.2 gère le tapis, je m’ammuse à corriger ça, mais c’est un travail de fourmis même avec Blender …

  5. SebR
    • Amazing !

      Qu’as-tu donc fait ?? Je vois bien le dossier « custom » avec un fichier de collision dedans qui me titille mais je ne comprends pas ce qu’il fait là ? :-?

    • SebR

      Simple le dossier “custom” est une fonctionalité de rvolt 1.2
      En gros en temps normal rv1.1 et rv1.2 gèrent les circuits de la même façon mais de nouvelles possibilitées ont été ajoutée et pour éviter l’incompatibilité avec le revolt original on ajoute dans ce dossier custom tout ce que rv1.1 ne peut gérer
      Donc chaque version du revolt utilisera son fichier de collision pour le circuit qui nous occupe ici ;-)

  6. Circuit mis à jour !! Il est maintenant complètement compatible avec RV1.1 et 1.2, grâce à SebR ! :-D

    Plus qu’à re-télécharger pour en profiter ! :mrgreen:

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