Configurer 3ds pour Re-Volt

Les références

Les références sont des repères utiles pour mieux visualiser le « monde ». Ce sont des objets 3D, des plans avec des textures, des points de repères, etc, etc…

Par exemple si vous comptez créer un circuit, commencez par quelque chose de court, comme 200 ou 300m. En faisant beaucoup d’à peu près, on va considérer que ça tiendra dans un plan de 20000 x 20000, qui délimitera la zone à utiliser. On peut donc se créer un plan et se limiter à un tracé qui tiendra dedans.

Pour plus de précision, je vous invite à toujours utiliser comme référence ce que le joueur contrôle ingame, en l’occurence, une voiture RC :mrgreen:  ! Pour symboliser ça, on peut utiliser un cube aux dimensions équivalentes, ou un truc un peu plus représentatif si vous êtes déjà à l’aise avec la modélisation :

Si vous avez remarqué, jusqu’ici j’ai toujours nommé les objets créés. C’est plus important qu’on ne croit de prendre le temps de le faire. Vous pouvez également utiliser les calques de 3ds pour organiser facilement la scène, par exemple en mettant les références dans un calque à part !

Voilà, vous êtes fin prêts pour créer ce que vous voulez !! Maintenant il s’agit juste de savoir modéliser et texturer des objets !

Suite au prochain tuto… 8-)

3 commentaires pour “Configurer 3ds pour Re-Volt

  1. SebR

    « Qu’est-ce que c’est quoi qu’il faut ? » heu il y a pas un petit problème ?

    le pire c’est que tu as fait la même dans la version « angliche »

    • Certes c’est volontairement idiot. Mais si ça dérange, je fais la version moins rigolote, je trouvais pas ça choquant. :mrgreen:

    • SebR

      j’ai rien dit dans ce cas

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