A propos
Bienvenue sur mon site !
Je suis Game Artist de formation, spécialisé en tant que :
- artiste environnement (concept art 2D ~ modélisation 3D)
- animateur 3D (setup ~ animation ~ export)
Vous pouvez visionner mes travaux ici.
J’essaye de mettre à jour mon portfolio, mais si vous désirez en voir des plus récents, n’hésitez pas à me contacter.
Bonne balade, et laissez des commentaires un peu partout
Informations
- Nom :
- Vincent LE GUILLOU
- Lieu :
- Paris, France
- Age :
- 36
- E-mail :
Compétences principales
- 3D :
- Textures / Baking de textures
- Modélisation Low Poly
- Modélisation High Poly
- Animation :
- Rigging / Skinning
- Animation 3D
- 2D :
- Concept art décors
Logiciels utilisés
- 3D Studio Max
- Photoshop
- Zbrush
- Unity
- Unreal Engine
- Shiva
- Virtools
- Maya
Expérience
2012
- Octobre 2011 - ... : Lead Artist à Rumblebee Corp.
- - élaboration de l'univers graphique pour un jeu indépendant style cartoon, création et intégration d'un niveau, création de shaders en collaboration avec un programmeur, élaboration et réalisation des menus.
- Novembre 2011 - Juin 2012 : Animateur 3D à Kadank Games
- - en charge de la création et de la validation du setup utilisé pour les véhicules et personnage du jeu, animation 3D et export sur Unity. Jeu Kartoon exploité sur Facebook.
2011
- Mars - Août 2011 : Graphiste 2D/3D à Strass Productions
- - en charge de la réalisation des décors : concept art, modélisation 3D et textures pour un mmorpg futuriste, participation à l'intégration des décors vers le moteur Antiryad GX en partenariat avec l'équipe de programmeurs.
- Mai 2011 : Sound designer / Compositeur pour Slak Games - Mechanic Infantry
- - création de la bande son du jeu Mechanic Infantry sorti sur PC.
- GGJ 2011 : Graphiste pour le projet KAZZ.ED, élu meilleur jeu lors de l'évènement
2010
- Avril - Juillet 2010 : Graphiste 2D/3D à Mobigame
- - réalisation d’éléments de gameplay, création de niveau : level design, modélisation 3D + textures, lighting, intégration. Jeu Perfect Cell sorti sur I-phone / I-pad
- GGJ 2010 : Lead artist sur le projet Parisian Moon Sheep
2009
- Mai 2008 - Mars 2009 : Graphiste 3D à XP-Simulation - voir
- - réalisation de scènes aéroportuaires (bâtiments, véhicules low poly) avec leur set de textures (jour/nuit), intégration vers différents moteurs (Flight Simulator version 2004 / X, simulateurs professionnels civil / armée), prototypage sur Shiva 3D (graphs / code)
Divers
- Autres...
- - utilisation de l’Unreal Engine (maps UT3, UT2003/2004, UT99 - voir), Shiva 3D et Virtools
- - Créations de circuits/véhicules pour le jeu Re-Volt (connaissance des contraintes low poly) - voir
- - Graphiste sur les projets Akanthas, Little Town, Booster et Eye (dans le cadre de ma formation) : animation 3D, modélisation 3D, textures, lighting et concept art.
Formation
- 2008 - 2010 :
- Classe Game Artist à Isart Digital (75011 Paris)
- 2007 - 2008 :
- Prépa art multimédia à Isart Digital
- 2006 - 2007 :
- Classe préparatoire aux grandes écoles PCSI (75016 Paris)
- 2007 :
- Bac S mention assez bien