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A propos

Bienvenue sur mon site !

Je suis Game Artist de formation, spécialisé en tant que :

- artiste environnement (concept art 2D ~ modélisation 3D)

- animateur 3D (setup ~ animation ~ export)

Vous pouvez visionner mes travaux ici.

J’essaye de mettre à jour mon portfolio, mais si vous désirez en voir des plus récents, n’hésitez pas à me contacter.

Bonne balade, et laissez des commentaires un peu partout :mrgreen:

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Informations

Nom :
Vincent LE GUILLOU
Lieu :
Paris, France
Age :
34
E-mail :

Compétences principales

3D :
Textures / Baking de textures
Modélisation Low Poly
Modélisation High Poly
Animation :
Rigging / Skinning
Animation 3D
2D :
Concept art décors

Logiciels utilisés

  • 3D Studio Max
  • Photoshop
  • Zbrush
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Shiva
  • Virtools
  • Maya

Expérience

2012

Octobre 2011 - ... : Lead Artist à Rumblebee Corp.
- élaboration de l'univers graphique pour un jeu indépendant style cartoon, création et intégration d'un niveau, création de shaders en collaboration avec un programmeur, élaboration et réalisation des menus.
Novembre 2011 - Juin 2012 : Animateur 3D à Kadank Games
- en charge de la création et de la validation du setup utilisé pour les véhicules et personnage du jeu, animation 3D et export sur Unity. Jeu Kartoon exploité sur Facebook.

2011

Mars - Août 2011 : Graphiste 2D/3D à Strass Productions
- en charge de la réalisation des décors : concept art, modélisation 3D et textures pour un mmorpg futuriste, participation à l'intégration des décors vers le moteur Antiryad GX en partenariat avec l'équipe de programmeurs.
Mai 2011 : Sound designer / Compositeur pour Slak Games - Mechanic Infantry
- création de la bande son du jeu Mechanic Infantry sorti sur PC.
GGJ 2011 : Graphiste pour le projet KAZZ.ED, élu meilleur jeu lors de l'évènement

2010

Avril - Juillet 2010 : Graphiste 2D/3D à Mobigame
- réalisation d’éléments de gameplay, création de niveau : level design, modélisation 3D + textures, lighting, intégration. Jeu Perfect Cell sorti sur I-phone / I-pad
GGJ 2010 : Lead artist sur le projet Parisian Moon Sheep

2009

Mai 2008 - Mars 2009 : Graphiste 3D à XP-Simulation - voir
- réalisation de scènes aéroportuaires (bâtiments, véhicules low poly) avec leur set de textures (jour/nuit), intégration vers différents moteurs (Flight Simulator version 2004 / X, simulateurs professionnels civil / armée), prototypage sur Shiva 3D (graphs / code)

Divers

Autres...
- utilisation de l’Unreal Engine (maps UT3, UT2003/2004, UT99 - voir), Shiva 3D et Virtools
- Créations de circuits/véhicules pour le jeu Re-Volt (connaissance des contraintes low poly) - voir
- Graphiste sur les projets Akanthas, Little Town, Booster et Eye (dans le cadre de ma formation) : animation 3D, modélisation 3D, textures, lighting et concept art.

Formation

2008 - 2010 :
Classe Game Artist à Isart Digital (75011 Paris)
2007 - 2008 :
Prépa art multimédia à Isart Digital
2006 - 2007 :
Classe préparatoire aux grandes écoles PCSI (75016 Paris)
2007 :
Bac S mention assez bien