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Re-Volt Tut’ – quelques nouvelles !

Le tuto continue d’avancer !

Aujourd’hui j’ai pu compléter le circuit et le terrain de base en utilisant quelques astuces de 3ds max, et ça rends plutôt bien avec un éclairage simple et surtout un minimum de dépliage d’UVs !!! Le circuit est parfaitement jouable et même si il est court, il est fun  :wink:

L’idée de base est de créer un terrain qui colle au tracé, puis le tracé lui-même avec un loft de 3ds max pour avoir les textures déjà bien positionnées, et enfin de projeter ce tracé sur le terrain. Ça a l’air simple, mais j’ai une bonne centaine de screenshots du processus :mrgreen:

J’espère trouver le temps de le terminer rapidement, parce que ça commençait à s’éterniser !!

Re-Volt Tut’

Ben voilà ça y est, le premier tutoriel destiné à la création de circuits pour Re-Volt est entamé ! On verra bien où ça va arriver :-D

Voici donc deux roughs qui permettrons de différencier les exemples entre Blender et 3ds max !

A très vite pour la suite !

re-volt

Re-Volt on the road again !

La section Re-Volt est ouverte !

Qu’est-ce qui est programmé :

  • Les meilleurs circuits customs à télécharger
  • Les meilleures voitures customs aussi !
  • Un tuto pour en faire autant
  • Des notes et aussi des critiques
  • Et bien sûr, l’envoi de nouvelles créas par tout le monde

Comme tout ça ne va pas venir d’un coup, qu’est-ce qu’il y a de neuf pour cette ouverture ? Tout lire…

Astuces pour les notations

Pourquoi un article sur les notations ?

En général donner 20/20 juste « parce que c’est cool », et inversement 0/20 uniquement « parce que j’aime pas » finissent par donner un classement sans intérêt. Pour cette raison, il existe quelques astuces : Tout lire…

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